kobruh

USA
Na FACEIT od 2015 213 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
3.202
Peak z 30 dni: 3.245
Ranking NA ▼ 13 miejsc
#128
USA #72 w USA
30 dni · wcześniej #115 · najlepszy #107
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kobruh?

Rating 1,28 (z 145 meczów) K/R 0,89 ADR 91,5 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 35 %−18 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 46 %+34 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,35+0,29 · Ø 1,06 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 144
Kille nożem 2 w 144 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 30x 4K, 6 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,29, ADR przy 92,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −299

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,89. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −93 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −67 ELO
26 meczów · 58 % winrate
W soboty −9 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci kobruh w 2. meczu dnia: −93 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 87 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,23 lepszy niż 88 %
59 % z 232 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage32
56 % lepszy niż 55 %
0,86 lepszy niż 87 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,22 lepszy niż 88 %
62 % z 154 pojedynków lepszy niż 93 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
58 % lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 95 %
99,8 lepszy niż 90 %
1,44 lepszy niż 96 %
66 % z 170 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis18
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 65 %
62 % z 76 pojedynków lepszy niż 91 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache12
75 % -
0,92 -
93,8 -
1,40-
57 % z 63 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,95 -
100,5 -
1,43-
66 % z 68 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,73 -
71,9 -
1,06-
52 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kobruh

W 213 meczach kobruh ma K/R 0,89 i ADR 91,5; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 93 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 27 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci kobruh w 2. meczu dnia (−93 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+138 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −299. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,29, ADR przy 92,0. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.