ko_l_os

Rosja
242 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ko_l_os?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 91,1 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Damage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 7 w 242 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +183
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −208 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −85 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −95 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ko_l_os na Mirage: −208 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
44 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 77 %
88,8 lepszy niż 90 %
1,04 lepszy niż 68 %
47 % z 360 pojedynków lepszy niż 32 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient54
57 % lepszy niż 74 %
0,88 lepszy niż 98 %
99,7 lepszy niż 99 %
1,20 lepszy niż 97 %
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 72 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage45
40 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 69 %
85,9 lepszy niż 84 %
1,00 lepszy niż 57 %
53 % z 208 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
59 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 86 %
88,0 lepszy niż 91 %
1,09 lepszy niż 81 %
51 % z 96 pojedynków lepszy niż 53 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno22
41 % lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 95 %
93,9 lepszy niż 97 %
1,15 lepszy niż 91 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
39 % z 54 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Cache8
13 % -
0,73 -
91,1 -
0,92-
65 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ko_l_os

W 242 meczach ko_l_os ma K/R 0,80, ADR 91,1 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 18,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 111 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 77 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ko_l_os na Mirage (−208 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +183. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.