knz0001

Wyspy Świętego Tomasza i Książęca
Na FACEIT od 2024 161 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra knz0001?

Rating 0,93 (z 135 meczów) K/R 0,70 ADR 77,9 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 65 %+16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,41 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, ADR przy 78,2, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −321

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −6 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −5 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia +28 ELO
41 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci knz0001 w 1. meczu dnia: −6 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 13 %
44 % z 131 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage36
39 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 17 %
76,5 lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 4 %
46 % z 146 pojedynków lepszy niż 26 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno21
43 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 22 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis20
35 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 44 %
80,3 lepszy niż 51 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 56 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 36 %
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke12
83 % -
0,80 -
84,0 -
1,05-
53 % z 57 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,75 -
76,4 -
1,02-
38 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra knz0001

W 161 meczach knz0001 ma K/R 0,70 i ADR 77,9; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 37 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 72 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci knz0001 w 1. meczu dnia (−6 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+3 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −321. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, ADR przy 78,2, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.