knorke

Austria
Na FACEIT od 2019 155 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra knorke?

Rating 1,28 K/R 0,89 ADR 90,9 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 37 %+26 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 155 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,34 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,28, ADR przy 90,9, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −22 ELO
40 meczów · 63 % winrate
Na Anubis −22 ELO
40 meczów · 60 % winrate
W niedziele −22 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci knorke na Ancient: −22 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % lepszy niż 83 %
0,93 lepszy niż 98 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,37 lepszy niż 99 %
60 % z 151 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis40
60 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 83 %
83,1 lepszy niż 59 %
1,20 lepszy niż 90 %
56 % z 200 pojedynków lepszy niż 74 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke35
63 % lepszy niż 75 %
0,96 lepszy niż 97 %
99,7 lepszy niż 97 %
1,37 lepszy niż 97 %
63 % z 252 pojedynków lepszy niż 92 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Mirage21
38 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 81 %
86,3 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 85 %
57 % z 126 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Vertigo9
56 % -
0,96 -
100,0 -
1,35-
61 % z 49 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,87 -
89,4 -
1,16-
56 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra knorke

W 155 meczach knorke ma K/R 0,89, ADR 90,9 i rating 1,28. Największa siła: K/D z 1,35. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 35 meczach. W 98 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 24 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci knorke na Ancient (−22 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,28, ADR przy 90,9, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 63 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.