kmzbn

USA
Na FACEIT od 2015 522 meczów zarejestrowanych 195 meczów w 30 dni
ELO ▼ 115
3.604
Peak z 30 dni: 3.844
Ranking NA ▼ 8 miejsc
#18
USA #10 w USA
30 dni · wcześniej #10 · najlepszy #6
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 43m

Jak gra kmzbn?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,7 z 522 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 522 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (484 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (53 %).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %−1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 68 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 522 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 108x 4K, 16 ace'ów w 484 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy kmzbn robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 504 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 522 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
163 meczów · 54 % winrate
Na Cache −23 ELO
46 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 35 %
W poniedziałki −177 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kmzbn na Dust 2: −71 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 522 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage187
55 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 78 %
96,0 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 68 %
57 % z 1.234 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 78 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 2163
54 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 63 %
89,1 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 55 %
53 % z 920 pojedynków lepszy niż 37 %
48 % z 79 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache46
57 % -
0,89 -
95,8 -
1,22-
57 % z 291 pojedynków -
43 % z 28 sytuacji -
Inferno46
57 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 84 %
86,8 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 77 %
51 % z 217 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke44
64 % lepszy niż 77 %
0,88 lepszy niż 87 %
96,1 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 86 %
61 % z 270 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis23
61 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 75 %
94,6 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 67 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 23 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient11
45 % -
0,84 -
91,4 -
1,09-
49 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kmzbn

W 522 meczach kmzbn ma K/R 0,85, ADR 92,7 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 44 meczach. W 295 z 522 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 127 poniżej 0,90. W 484 meczach ze szczegółami: 108x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci kmzbn na Dust 2 (−71 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+186 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +103 ELO. Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +250.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.