kmspoboksy

Rosja
Na FACEIT od 2024 128 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 87
2.466
Peak z 30 dni: 2.478
Ranking EU
#59.432
Rosja #16.946 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kmspoboksy?

Rating 1,14 K/R 0,85 ADR 91,5 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−16 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 128 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy kmspoboksy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 128 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,92
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +50 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci kmspoboksy w 1. meczu dnia: +50 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 93 %
95,0 lepszy niż 95 %
1,17 lepszy niż 86 %
55 % z 407 pojedynków lepszy niż 71 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 226
46 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 59 %
82,9 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 28 %
56 % z 161 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient16
69 % lepszy niż 93 %
0,87 lepszy niż 93 %
92,3 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 88 %
60 % z 114 pojedynków lepszy niż 92 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 96 %
94,5 lepszy niż 96 %
1,22 lepszy niż 92 %
52 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache6
83 % -
1,02 -
107,9 -
1,44-
58 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,72 -
81,2 -
1,01-
41 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,71 -
70,7 -
1,07-
23 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kmspoboksy

W 128 meczach kmspoboksy ma K/R 0,85, ADR 91,5 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 16 meczach. W 64 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 39 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci kmspoboksy w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.