klyro2

Arabia Saudyjska
103 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra klyro2?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,2 · Ø 3,4 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy klyro2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 103 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −65 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % lepszy niż 77 %
0,69 lepszy niż 56 %
76,1 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 75 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis19
37 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 44 %
70,7 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 64 %
35 % z 62 pojedynków lepszy niż 4 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache12
50 % -
0,72 -
83,1 -
0,99-
43 % z 42 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
40 % z 43 pojedynków -
-
Inferno8
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,88-
50 % z 22 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,6 -
0,99-
65 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,80-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra klyro2

W 103 meczach klyro2 ma K/R 0,68, ADR 74,2 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 32 meczach. W 35 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 48 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+109 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.