klutchr

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2018 119 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra klutchr?

Rating 1,08 (z 115 meczów) K/R 0,76 ADR 80,4 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09
= Bez zmian
ADR przy 80,8, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.648
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −26 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −15 ELO
27 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci klutchr na Anubis: −26 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
78,6 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 67 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 72 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 73 %
59 % z 107 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke20
60 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 77 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 65 pojedynków lepszy niż 79 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage16
31 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 36 %
74,2 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 43 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % z 52 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra klutchr

W 119 meczach klutchr ma K/R 0,76 i ADR 80,4; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 20 meczach. W 45 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 28 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci klutchr na Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.648.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.