kloud01
Jak gra kloud01?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 88,1.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 59 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.472.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kloud01 na Ancient: −42 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kloud01
W 135 meczach kloud01 ma K/R 0,73 i ADR 76,4; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 40 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 43 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci kloud01 na Ancient (−42 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+87 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +87 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.