klain-

Rosja
Na FACEIT od 2015 304 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 812
3.856
Peak z 30 dni: 3.865
Ranking EU
#249
Rosja #90 w Rosja
30 dni · wcześniej #249 · najlepszy #190
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra klain-?

Rating 1,19 (z 250 meczów) K/R 0,85 ADR 88,3 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 300
Kille nożem 13 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 55x 4K, 5 ace'ów w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,16 · Ø 0,35 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., ELO +244
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 88,7, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,85. Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −121 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W niedziele −54 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci klain- na Dust 2: −121 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
62 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 75 %
90,4 lepszy niż 70 %
1,19 lepszy niż 68 %
59 % z 500 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient52
58 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 73 %
87,2 lepszy niż 56 %
1,17 lepszy niż 67 %
55 % z 196 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis34
53 % lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 87 %
90,5 lepszy niż 74 %
1,25 lepszy niż 84 %
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 48 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 234
41 % lepszy niż 6 %
0,80 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 42 %
1,15 lepszy niż 53 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke33
45 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,1 lepszy niż 49 %
1,14 lepszy niż 70 %
55 % z 122 pojedynków lepszy niż 62 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache16
63 % -
0,90 -
96,2 -
1,28-
58 % z 85 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra klain-

W 304 meczach klain- ma K/R 0,85 i ADR 88,3; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 138 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 65 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci klain- na Dust 2 (−121 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+479 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +244. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 88,7, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +687.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.