kl1m--

USA
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 288 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 90
3.916
Peak z 30 dni: 4.026
Ranking EU ▲ 74 miejsca
#184
USA #1 w USA
30 dni · wcześniej #258 · najlepszy #177
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kl1m--?

Rating 1,40 (z 275 meczów) K/R 0,97 ADR 98,6 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,48 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 29 %+15 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 85 %
K/D 1,48+0,36 · Ø 1,12 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 9 w 288 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 17,0 %+2,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,5+0,9 · Ø 2,6 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 88x 4K, 6 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +58
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,02). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −223 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −18 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −18 ELO, winrate 50 %
W niedziele −22 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kl1m-- na Anubis: −223 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
58 % dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 98 %
100,2 lepszy niż 95 %
1,42 lepszy niż 98 %
64 % z 701 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 77 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient43
53 % lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 96 %
97,9 lepszy niż 94 %
1,38 lepszy niż 96 %
59 % z 184 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis43
53 % lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 99 %
104,9 lepszy niż 99 %
1,54 lepszy niż 99 %
69 % z 231 pojedynków lepszy niż 98 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke34
71 % lepszy niż 92 %
0,96 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 92 %
1,36 lepszy niż 97 %
60 % z 186 pojedynków lepszy niż 86 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno17
65 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 80 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,27 lepszy niż 95 %
53 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 213
23 % -
0,90 -
96,2 -
1,22-
59 % z 74 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
106,3 -
1,39-
61 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kl1m--

W 288 meczach kl1m-- ma K/R 0,97 i ADR 98,6; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 34 meczach. W 208 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 31 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci kl1m-- na Anubis (−223 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+466 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +58. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.