kksiks

Rosja
43 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kksiks?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,9 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
AWPerDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 34 %−13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 51 %+15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy kksiks robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie kksiks traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 92 %
89,9 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 91 %
55 % z 85 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 211
45 % -
0,87 -
92,2 -
1,18-
70 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,69 -
77,8 -
0,95-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient4
50 % -
1,00 -
96,2 -
1,35-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,98 -
105,8 -
1,43-
78 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kksiks

W 43 meczach kksiks ma K/R 0,85, ADR 89,9 i rating 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 19,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach. W 25 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 12 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.