kkkkkkkkkraw

Brazylia
Na FACEIT od 2021 192 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
2.563
Peak z 30 dni: 2.721
Ranking SA ▼ 454 miejsca
#948
Brazylia #641 w Brazylia
30 dni · wcześniej #494 · najlepszy #490
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kkkkkkkkkraw?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,2 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 5 w 195 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 8 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,20, ADR przy 90,3, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 2.563
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −20 ELO
37 meczów · 59 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W piątki +81 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci kkkkkkkkkraw na Nuke: −20 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Poseidon

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % lepszy niż 71 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,0 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 73 %
64 % z 298 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis41
44 % lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 99 %
97,4 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 99 %
64 % z 226 pojedynków lepszy niż 96 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke37
59 % lepszy niż 62 %
0,92 lepszy niż 95 %
94,8 lepszy niż 92 %
1,32 lepszy niż 96 %
60 % z 200 pojedynków lepszy niż 86 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 222
55 % lepszy niż 59 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,8 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 94 %
57 % z 118 pojedynków lepszy niż 78 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache11
64 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
56 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
58 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,93 -
100,0 -
1,31-
63 % z 52 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_awp_river3
33 % -
0,50 -
54,5 -
0,83-
50 % z 72 pojedynków -
50 % z 72 sytuacji -
Poseidon3
33 % -
0,47 -
64,2 -
0,77-
47 % z 88 pojedynków -
47 % z 88 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kkkkkkkkkraw

W 192 meczach kkkkkkkkkraw ma K/R 0,86, ADR 91,2 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 120 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 46 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci kkkkkkkkkraw na Nuke (−20 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +38 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,20, ADR przy 90,3, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 2.563. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.