kk0zaa

Rosja
Na FACEIT od 2023 410 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
2.997
Peak z 30 dni: 3.118
Ranking EU ▼ 1.259 miejsc
#8.460
Rosja #2.435 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.201 · najlepszy #7.201
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kk0zaa?

Rating 0,99 (z 405 meczów) K/R 0,72 ADR 80,1 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (330 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 6 w 410 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 330 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −114 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −81 ELO
31 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −229 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci kk0zaa na Ancient: −114 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
54 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 31 %
49 % z 754 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 2126
54 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 39 %
54 % z 771 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient50
46 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 17 %
43 % z 264 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis50
46 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 282 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke31
32 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 6 %
72,6 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 5 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 25 %
78,5 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 7 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno8
25 % -
0,63 -
71,3 -
0,89-
42 % z 48 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kk0zaa

W 410 meczach kk0zaa ma K/R 0,72 i ADR 80,1; rating z 405 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 130 meczach. W 144 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 175 poniżej 0,90. W 330 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci kk0zaa na Ancient (−114 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.