kjmS7htyKs

Rosja
Na FACEIT od 2020 341 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 327
3.069
Peak z 30 dni: 3.069
Ranking EU ▲ 3.167 miejsc
#6.210
Rosja #1.731 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.377 · najlepszy #6.115
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kjmS7htyKs?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,9 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 8 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +55
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 82,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −116 ELO
75 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −113 ELO
86 meczów · 56 % winrate
W czwartki −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kjmS7htyKs w 1. meczu dnia: −116 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,3 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 606 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 286
56 % lepszy niż 54 %
0,76 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 41 %
44 % z 442 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 55 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient63
57 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 340 pojedynków lepszy niż 59 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis55
56 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,2 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 60 %
49 % z 349 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke20
40 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 27 %
48 % z 101 pojedynków lepszy niż 20 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache15
13 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 6 %
69,9 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 1 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kjmS7htyKs

W 341 meczach kjmS7htyKs ma K/R 0,75, ADR 81,9 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 63 meczach. W 142 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 115 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci kjmS7htyKs w 1. meczu dnia (−116 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+109 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +55. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 82,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.