kiyotaka666-
Jak gra kiyotaka666-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 1,00). Znacznie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,1. Ostatnie 3 miesiące: 74,0 (na początku 79,1). Wyraźnie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 56 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.394. Ostatnie 3 miesiące: 1.970 (na początku 2.272).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kiyotaka666- na Mirage: −35 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 91 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kiyotaka666-
W 91 meczach kiyotaka666- ma K/R 0,69, ADR 75,9 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 26 meczach. W 27 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 39 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kiyotaka666- na Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,1, Winrate −18 p.p., ELO −302. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −24.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.