kiy0o

Ukraina
Na FACEIT od 2020 435 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
3.600
Peak z 30 dni: 3.700
Ranking EU ▼ 263 miejsca
#743
Ukraina #52 w Ukraina
30 dni · wcześniej #480 · najlepszy #334
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kiy0o?

Rating 1,10 (z 257 meczów) K/R 0,80 ADR 85,6 z 435 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 257
Kille nożem 7 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,3 %−0,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 p.p., ELO −617

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −117 ELO
61 meczów · 41 % winrate
Z Br4tkO w teamie bez wartości ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +3 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −304 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci kiy0o w 1. meczu dnia: −117 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 40 %
83,6 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 443 pojedynków lepszy niż 42 %
39 % z 38 sytuacji dokładnie średnia
Ancient55
53 % lepszy niż 29 %
0,85 lepszy niż 73 %
88,8 lepszy niż 63 %
1,17 lepszy niż 67 %
53 % z 332 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis49
55 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 60 %
86,1 lepszy niż 52 %
1,12 lepszy niż 47 %
56 % z 271 pojedynków lepszy niż 59 %
24 % z 38 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 241
51 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 35 %
82,2 lepszy niż 30 %
1,08 lepszy niż 32 %
49 % z 218 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache9
22 % -
0,62 -
73,5 -
0,84-
33 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,74 -
79,4 -
0,96-
47 % z 34 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiy0o

W 435 meczach kiy0o ma K/R 0,80 i ADR 85,6; rating z 257 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 49 meczach. W 130 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 78 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci kiy0o w 1. meczu dnia (−117 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+262 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +197 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2, Winrate −4 p.p., ELO −617. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.