kivespussi2

Finlandia
Na FACEIT od 2017 106 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kivespussi2?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,9 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,85
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,7, ELO −89

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,45
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −147 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 2. meczu dnia −74 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +12 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci kivespussi2 na Ancient: −147 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient22
32 % lepszy niż 4 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 4 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 27 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke18
50 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 7 %
69,1 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 13 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
69 % lepszy niż 92 %
0,64 lepszy niż 11 %
71,5 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 10 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache16
56 % -
0,63 -
70,4 -
0,86-
52 % z 75 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Mirage16
38 % lepszy niż 12 %
0,59 lepszy niż 4 %
66,5 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 5 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno12
33 % -
0,63 -
72,9 -
0,88-
49 % z 69 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,57 -
64,5 -
0,76-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kivespussi2

W 106 meczach kivespussi2 ma K/R 0,62, ADR 68,9 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 18 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 65 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci kivespussi2 na Ancient (−147 ELO, winrate 32 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: ADR −4,7, ELO −89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.