kitsyki1

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kitsyki1?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 68,5 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,4 · Ø 1,4 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 57 %
K/D 0,89+0,05 · Ø 0,84 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,0 %−1,0 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 51 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−0,6 · Ø 2,7 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie kitsyki1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,86-
20 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,71 -
71,7 -
0,94-
54 % z 28 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kitsyki1

W 21 meczach kitsyki1 ma K/R 0,66, ADR 68,5 i rating 0,91. Największa siła: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 36 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 1. Średnio 14,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 5 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 12 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.