kitol1x
Historia nicków kitol1x
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kitol1x?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 79,0. Ostatnie 3 miesiące: 77,3 (na początku 73,9). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.886. Ostatnie 3 miesiące: 1.840 (na początku 1.566).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kitol1x w 2. meczu dnia: +2 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 224 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kitol1x
W 224 meczach kitol1x ma K/R 0,73 i ADR 76,4; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 36 meczach. W 86 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 68 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci kitol1x w 2. meczu dnia (+2 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., ELO +274. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 77,3, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +26.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.