kiro4ka17

Rosja
Na FACEIT od 2023 79 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
2.676
Peak z 30 dni: 2.697
Ranking NA ▲ 207 miejsc
#864
Rosja #20 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.071 · najlepszy #864
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 2h 47m

Jak gra kiro4ka17?

Rating 1,25 (z 5 meczów) K/R 0,65 ADR 72,2 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 420 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 420 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy kiro4ka17 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 79 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 420 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −235 ELO
157 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
131 meczów · 51 % winrate
W środy +25 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kiro4ka17 na Mirage: −235 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 420 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage157
49 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 41 %
48 % z 851 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 74 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 2131
51 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,4 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 23 %
50 % z 757 pojedynków lepszy niż 39 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient56
57 % lepszy niż 64 %
0,76 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 43 %
52 % z 352 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis48
54 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 54 %
55 % z 291 pojedynków lepszy niż 66 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,8 lepszy niż 27 %
0,88 lepszy niż 5 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
90,1 -
1,10-
57 % z 54 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,71 -
79,4 -
0,98-
48 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiro4ka17

W 79 meczach kiro4ka17 ma K/R 0,65 i ADR 72,2; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 56 meczach. W 163 z 420 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 166 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kiro4ka17 na Mirage (−235 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+113 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −28 ELO. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.