kiradka

Ukraina
127 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kiradka?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,5 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 30 %−13 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,60,0 · Ø 3,6 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 75,6, Headshoty przy 30 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −86

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −76 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
53 meczów · 43 % winrate
W środy −22 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci kiradka od 5. meczu w ciągu dnia: −76 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 57 %
76,6 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 65 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage26
38 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 39 %
74,6 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 38 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 17 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno14
21 % -
0,72 -
75,2 -
0,95-
29 % z 45 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
58 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis10
80 % -
0,73 -
73,0 -
1,07-
63 % z 35 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,60 -
73,6 -
0,85-
52 % z 23 pojedynków -
-
Ancient6
83 % -
0,58 -
62,4 -
0,84-
50 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiradka

W 127 meczach kiradka ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 80 % winrate w 10 meczach. W 45 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 52 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kiradka od 5. meczu w ciągu dnia (−76 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 75,6, Headshoty przy 30 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.