kinzu888

Austria
Na FACEIT od 2018 224 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 20m

Jak gra kinzu888?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,30 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +274
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 78,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −54 ELO
53 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −6 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +22 ELO
49 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci kinzu888 na Ancient: −54 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,2 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 39 %
48 % z 271 pojedynków lepszy niż 34 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient53
55 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 15 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,91 lepszy niż 12 %
47 % z 251 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 238
42 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 35 %
49 % z 228 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis37
54 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 16 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache19
47 % -
0,69 -
76,3 -
0,97-
42 % z 107 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 36 %
77,5 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 30 %
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke3
67 % -
0,63 -
72,9 -
0,89-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kinzu888

W 224 meczach kinzu888 ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 55 meczach. W 66 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 97 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci kinzu888 na Ancient (−54 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +274. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 78,3. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.