kinqie44

Rosja
105 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kinqie44?

Rating 1,02 (z 104 meczów) K/R 0,73 ADR 81,4 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 0 %−14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 1 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +29 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,0

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −31 ELO
37 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci kinqie44 na Dust 2: −61 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 12 %
80,9 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 8 %
47 % z 164 pojedynków lepszy niż 8 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 223
39 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 8 %
77,3 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 8 %
44 % z 110 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 23 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
55 % z 67 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient8
88 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
64 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,73 -
87,7 -
1,09-
48 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kinqie44

W 105 meczach kinqie44 ma K/R 0,73 i ADR 81,4; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 40 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 38 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci kinqie44 na Dust 2 (−61 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+56 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +29 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.