kingryusuke
Jak gra kingryusuke?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Słabość27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,03). Dokładnie na poziomie średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 87,9. Ostatnie 3 miesiące: 81,6 (na początku 82,8). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 50 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.332. Ostatnie 3 miesiące: 1.849 (na początku 1.971).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kingryusuke w 1. meczu dnia: −22 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 245 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kingryusuke
W 245 meczach kingryusuke ma K/R 0,75, ADR 81,9 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 35 meczach. W 103 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 88 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci kingryusuke w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −4 ELO. Słabiej: ELO −122. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 81,6, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.