king_of_aura

Finlandia
Na FACEIT od 2016 236 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
3.209
Peak z 30 dni: 3.209
Ranking EU ▲ 183 miejsca
#3.567
Finlandia #82 w Finlandia
30 dni · wcześniej #3.750 · najlepszy #2.969
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra king_of_aura?

Rating 1,11 (z 187 meczów) K/R 0,78 ADR 84,6 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −170 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −111 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +46 ELO, winrate 46 %
W czwartki +107 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci king_of_aura na Nuke: −170 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 58 %
53 % z 285 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient43
72 % lepszy niż 93 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 81 %
60 % z 139 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke35
43 % lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 63 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 26 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache26
69 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 35 %
82,2 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 38 %
65 % z 118 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno24
58 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 43 %
85,2 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 42 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 218
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 45 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,05-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra king_of_aura

W 236 meczach king_of_aura ma K/R 0,78 i ADR 84,6; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 43 meczach. W 91 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 55 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci king_of_aura na Nuke (−170 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+104 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 84,0, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.