kimmotherapy

Australia
91 meczów zarejestrowanych
ELO
1.662
Najwyższe ELO z ostatnich 91 meczów: 1.709
Ranking OCE ▲ 31 miejsc
#2.375
30 dni · wcześniej #2.406 · najlepszy #2.044
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kimmotherapy?

Rating 1,04 (z 41 meczów) K/R 0,74 ADR 85,3 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 34 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 31 %−16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 83,8, Headshoty przy 31 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −54 ELO
26 meczów · 23 % winrate
Na Mirage −22 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kimmotherapy w 2. meczu dnia: −54 ELO, 23 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 84 %
88,0 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 79 %
67 % z 67 pojedynków lepszy niż 99 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 219
42 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 71 %
88,7 lepszy niż 87 %
1,07-
73 % z 45 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno17
41 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 33 %
79,6 lepszy niż 53 %
0,93-
46 % z 26 pojedynków lepszy niż 27 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient11
64 % -
0,64 -
85,9 -
0,81-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,61 -
75,6 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,86 -
95,9 -
1,20-
20 % z 5 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kimmotherapy

W 91 meczach kimmotherapy ma K/R 0,74 i ADR 85,3; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 21 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 14 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci kimmotherapy w 2. meczu dnia (−54 ELO, winrate 23 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+32 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +32 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −18 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,8, Headshoty przy 31 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.