kimk0sas
Jak gra kimk0sas?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,89. Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 81,1. Ostatnie 3 miesiące: 76,3 (na początku 77,4). Nieco poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 51 %). Nieco powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.025. Ostatnie 3 miesiące: 1.649 (na początku 1.636).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kimk0sas na Mirage: −164 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 361 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kimk0sas
W 361 meczach kimk0sas ma K/R 0,65, ADR 76,4 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 98 meczach. W 80 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 196 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci kimk0sas na Mirage (−164 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+79 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.649. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −188.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.