kimk0sas

Litwa
Na FACEIT od 2020 361 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kimk0sas?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 76,4 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 361 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 41x 4K, 0 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.649
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −164 ELO
120 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −96 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W niedziele +27 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kimk0sas na Mirage: −164 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % lepszy niż 55 %
0,64 lepszy niż 12 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,87 lepszy niż 9 %
47 % z 640 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 68 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 298
55 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 29 %
50 % z 437 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 71 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient54
46 % lepszy niż 38 %
0,64 lepszy niż 9 %
73,6 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 7 %
49 % z 235 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke27
44 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 4 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 2 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno25
48 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 54 %
82,9 lepszy niż 69 %
1,00 dokładnie średnia
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 43 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache23
48 % -
0,64 -
77,2 -
0,91-
41 % z 118 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Anubis14
43 % -
0,57 -
73,5 -
0,76-
41 % z 83 pojedynków -
8 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kimk0sas

W 361 meczach kimk0sas ma K/R 0,65, ADR 76,4 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 98 meczach. W 80 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 196 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci kimk0sas na Mirage (−164 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+79 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,89, ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.649. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −188.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.