kilex1771

Białoruś
46 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 125
2.019
Peak z 30 dni: 2.023
Ranking EU
#230.276
Białoruś #5.339 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kilex1771?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,5 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 34 %−15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 46 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy kilex1771 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
57 % z 58 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,73 -
84,2 -
1,00-
51 % z 49 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis8
13 % -
0,69 -
80,7 -
0,90-
43 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,88 -
92,8 -
1,13-
71 % z 24 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,70 -
76,8 -
0,93-
39 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kilex1771

W 46 meczach kilex1771 ma K/R 0,73, ADR 81,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 13 meczach. W 13 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 19 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.