kiep666

Korea Północna
44 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kiep666?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 87,4 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 44 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,70 -
83,2 -
0,95-
59 % z 79 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,88 -
90,7 -
1,23-
53 % z 49 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,71 -
88,9 -
0,99-
39 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,72 -
84,2 -
1,02-
33 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,84 -
89,5 -
1,10-
68 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiep666

W 44 meczach kiep666 ma K/R 0,77, ADR 87,4 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 10 meczach. W 19 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 14 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−63 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −63 ELO. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.