kiQuueE1

Brazylia
Na FACEIT od 2024 489 meczów zarejestrowanych 230 meczów w 30 dni
ELO ▼ 64
2.578
Peak z 30 dni: 2.784
Ranking SA ▼ 481 miejsc
#887
Brazylia #610 w Brazylia
30 dni · wcześniej #406 · najlepszy #406
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kiQuueE1?

Rating 1,14 (z 407 meczów) K/R 0,79 ADR 85,5 z 489 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 407 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 407
Kille nożem 14 w 407 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 100x 4K, 11 ace'ów w 488 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy kiQuueE1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 489 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 407 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −97 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −56 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −185 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kiQuueE1 na Anubis: −97 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 407 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 253 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 73 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 281
51 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 251 pojedynków lepszy niż 45 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient77
52 % lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 79 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 88 %
61 % z 267 pojedynków lepszy niż 90 %
52 % z 60 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis46
48 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 85 %
85,7 lepszy niż 71 %
1,20 lepszy niż 89 %
59 % z 117 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke34
56 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 85 %
93,3 lepszy niż 88 %
1,25 lepszy niż 88 %
64 % z 148 pojedynków lepszy niż 96 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache29
55 % -
0,73 -
82,1 -
1,04-
59 % z 97 pojedynków -
42 % z 24 sytuacji -
Inferno29
38 % lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 59 %
1,15 lepszy niż 63 %
62 % z 76 pojedynków lepszy niż 87 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Vertigo12
58 % -
0,85 -
98,1 -
1,21-
56 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiQuueE1

W 489 meczach kiQuueE1 ma K/R 0,79 i ADR 85,5; rating z 407 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 58 % winrate w 12 meczach. W 198 z 407 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 110 poniżej 0,90. W 488 meczach ze szczegółami: 100x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci kiQuueE1 na Anubis (−97 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+146 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +116 ELO. Ostatnie 30 dni: 230 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.