kiL7Y

Polska
116 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kiL7Y?

Rating 0,88 (z 95 meczów) K/R 0,68 ADR 79,1 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
EntryMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+19 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 116 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,4, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
28 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci kiL7Y w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 57 %
84,6 lepszy niż 77 %
0,96 lepszy niż 37 %
54 % z 189 pojedynków lepszy niż 75 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage32
38 % lepszy niż 13 %
0,62 lepszy niż 9 %
77,7 lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 4 %
42 % z 168 pojedynków lepszy niż 12 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis15
60 % lepszy niż 75 %
0,71 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 65 %
0,92-
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,6 -
0,77-
40 % z 75 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,87-
54 % z 67 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,76 -
87,1 -
0,96-
45 % z 40 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,77 -
78,2 -
1,11-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kiL7Y

W 116 meczach kiL7Y ma K/R 0,68 i ADR 79,1; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 23 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 54 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci kiL7Y w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+54 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,4, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.