khayrn

Turcja
86 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra khayrn?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,2 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 86 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −5 p.p., ELO −96

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
35 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci khayrn na Dust 2: −29 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % lepszy niż 47 %
0,65 lepszy niż 18 %
70,9 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 22 %
51 % z 159 pojedynków lepszy niż 57 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno23
52 % lepszy niż 53 %
0,58 lepszy niż 6 %
65,4 lepszy niż 3 %
0,78 lepszy niż 4 %
44 % z 118 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
75,4 -
0,96-
50 % z 74 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,61 -
74,1 -
0,80-
51 % z 41 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,63 -
77,4 -
0,82-
35 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra khayrn

W 86 meczach khayrn ma K/R 0,63, ADR 70,2 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 17 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 53 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci khayrn na Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+24 ELO, winrate 52 %). Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −5 p.p., ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.