khantaro

Ukraina
Na FACEIT od 2022 28 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 281
3.556
Peak z 30 dni: 3.595
Ranking EU ▲ 731 miejsc
#867
Ukraina #63 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.598 · najlepszy #715
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 39m

Jak gra khantaro?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,7 z 28 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −126 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −124 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W soboty −7 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci khantaro na Anubis: −126 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 34 %
83,6 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 28 %
54 % z 447 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 261
59 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 20 %
77,7 lepszy niż 12 %
1,04 lepszy niż 19 %
46 % z 223 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient59
59 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 28 %
82,2 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 19 %
54 % z 327 pojedynków lepszy niż 45 %
11 % z 28 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis38
47 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 23 %
84,6 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 14 %
52 % z 178 pojedynków lepszy niż 37 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % z 48 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,4 -
0,80-
50 % z 24 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra khantaro

W 28 meczach khantaro ma K/R 0,73, ADR 78,7 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,99. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 61 meczach. W 124 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 100 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci khantaro na Anubis (−126 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+207 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +207 ELO. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.