khanTa_

Kazachstan
93 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra khanTa_?

Rating 0,98 (z 69 meczów) K/R 0,70 ADR 77,4 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +160
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
30 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci khanTa_ na Dust 2: −1 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,2 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 29 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 230
57 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 20 %
72,8 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 36 %
60 % z 73 pojedynków lepszy niż 92 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,07-
54 % z 41 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
50 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,63 -
64,8 -
0,80-
78 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra khanTa_

W 93 meczach khanTa_ ma K/R 0,70 i ADR 77,4; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 30 meczach. W 18 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 29 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci khanTa_ na Dust 2 (−1 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +160. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Headshoty przy 43 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.