kezi911

Rosja
Na FACEIT od 2017 152 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kezi911?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,3, Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −169

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −15 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −23 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci kezi911 na Mirage: −45 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,0 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 86 %
59 % z 150 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis34
68 % lepszy niż 91 %
0,82 lepszy niż 81 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,20 lepszy niż 89 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 230
57 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 89 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 94 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 81 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient21
52 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 75 %
82,0 lepszy niż 46 %
1,14 lepszy niż 77 %
55 % z 93 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache13
62 % -
0,71 -
76,3 -
1,05-
43 % z 65 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,78 -
79,1 -
1,14-
55 % z 31 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Overpass7
71 % -
1,03 -
105,0 -
1,55-
78 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,65 -
68,6 -
0,98-
40 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kezi911

W 152 meczach kezi911 ma K/R 0,82, ADR 85,4 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 34 meczach. W 85 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 39 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci kezi911 na Mirage (−45 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,3, Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −169. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.