kezi911
Historia nicków kezi911
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kezi911?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,28. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,24). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 90,6. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 89,5). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 51 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.990. Ostatnie 3 miesiące: 2.704 (na początku 2.873).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kezi911 na Mirage: −45 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 152 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kezi911
W 152 meczach kezi911 ma K/R 0,82, ADR 85,4 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 34 meczach. W 85 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 39 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci kezi911 na Mirage (−45 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,3, Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −169. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −4.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.