keyspoof

Niemcy
Na FACEIT od 2021 320 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
3.799
Peak z 30 dni: 3.799
Ranking EU ▲ 135 miejsc
#316
Niemcy #7 w Niemcy
30 dni · wcześniej #451 · najlepszy #302
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keyspoof?

Rating 1,17 (z 267 meczów) K/R 0,82 ADR 85,2 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %−1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 68 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 317
Kille nożem 2 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
24 meczów · 67 % winrate
W 1. meczu dnia −6 ELO
71 meczów · 49 % winrate
W soboty +13 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci keyspoof na Ancient: −88 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 66 %
87,3 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 63 %
60 % z 429 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 267
49 % lepszy niż 19 %
0,80 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 28 %
1,15 lepszy niż 53 %
57 % z 211 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis43
58 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 65 %
86,2 lepszy niż 52 %
1,20 lepszy niż 72 %
62 % z 141 pojedynków lepszy niż 85 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke38
58 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 68 %
85,2 lepszy niż 60 %
1,20 lepszy niż 83 %
56 % z 132 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient24
67 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 41 %
81,3 lepszy niż 27 %
1,00-
40 % z 35 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,3 -
1,29-
63 % z 38 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,43 -
56,1 -
0,80-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keyspoof

W 320 meczach keyspoof ma K/R 0,82 i ADR 85,2; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 24 meczach. W 152 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 58 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci keyspoof na Ancient (−88 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +156 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,9, Winrate +4 p.p., ELO +118. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +518.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.