keyo

USA
Na FACEIT od 2023 316 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra keyo?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 10 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 p.p., ELO −276

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −30 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −4 ELO, winrate 45 %
W soboty −30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci keyo na Dust 2: −34 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,5 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 66 %
52 % z 577 pojedynków lepszy niż 58 %
34 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient69
46 % lepszy niż 29 %
0,74 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 385 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis66
59 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 81 %
83,7 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 80 %
55 % z 339 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke34
62 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,1 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 60 %
61 % z 163 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 224
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,4 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 131 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno14
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
43 % z 92 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra keyo

W 316 meczach keyo ma K/R 0,77, ADR 83,5 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 34 meczach. W 137 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 120 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci keyo na Dust 2 (−34 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 p.p., ELO −276. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.