kexyzz

Polska
123 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kexyzz?

Rating 1,01 (z 73 meczów) K/R 0,73 ADR 80,6 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 123 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+2,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +144
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 88 %
82,6 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 79 %
49 % z 83 pojedynków lepszy niż 53 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke26
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 84 %
85,1 lepszy niż 85 %
1,07 lepszy niż 83 %
52 % z 61 pojedynków lepszy niż 72 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis23
39 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 66 %
83,3 lepszy niż 82 %
1,01 lepszy niż 71 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 44 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient19
63 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 67 %
79,8 lepszy niż 67 %
1,03-
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
60 % z 15 pojedynków -
-
Dust 23
33 % -
0,51 -
49,8 -
1,07-
60 % z 5 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
60,0 -
0,65-
0 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kexyzz

W 123 meczach kexyzz ma K/R 0,73 i ADR 80,6; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: K/D z 1,06. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 28 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 29 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na na Anubis (+27 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.