kews-
Historia nicków kews-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra kews-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).
Impact
Słabość2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 0,87). Nieco poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 78,1. Ostatnie 3 miesiące: 77,7 (na początku 67,9). Nieco poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Nieco powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 83 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 47 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.929. Ostatnie 3 miesiące: 2.773 (na początku 2.823).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kews- na Mirage: −190 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 190 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kews-
W 190 meczach kews- ma K/R 0,71, ADR 75,7 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,7. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 31 meczach. W 69 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 79 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci kews- na Mirage (−190 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+73 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,8, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.