kev1

Niemcy
Na FACEIT od 2023 391 meczów zarejestrowanych 167 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kev1?

Rating 1,07 (z 353 meczów) K/R 0,77 ADR 83,9 z 391 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (343 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 391 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 71x 4K, 7 ace'ów w 343 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −163 ELO
83 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −70 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −91 ELO, winrate 44 %
W środy −4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci kev1 na Dust 2: −163 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient93
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
81,0 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 37 %
51 % z 439 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage91
54 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,6 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 73 %
52 % z 428 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 283
54 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 73 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 75 %
55 % z 357 pojedynków lepszy niż 68 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis63
54 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,8 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 314 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno38
42 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 28 %
1,04 lepszy niż 30 %
53 % z 166 pojedynków lepszy niż 42 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
75,5 -
0,97-
52 % z 91 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,76 -
81,4 -
1,06-
42 % z 43 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kev1

W 391 meczach kev1 ma K/R 0,77 i ADR 83,9; rating z 353 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 91 meczach. W 156 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 121 poniżej 0,90. W 343 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci kev1 na Dust 2 (−163 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+141 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 167 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.