kesky777

Chiny
Na FACEIT od 2024 188 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kesky777?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,3 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 188 meczach
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,19, ADR przy 88,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −243

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −279 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
59 meczów · 54 % winrate
W piątki −19 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kesky777 na Mirage: −279 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 81 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 83 %
52 % z 211 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage48
44 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 81 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 83 %
61 % z 184 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis42
45 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 76 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 84 %
56 % z 163 pojedynków lepszy niż 70 %
63 % z 27 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient25
52 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 89 %
61 % z 92 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke13
46 % -
0,84 -
87,2 -
1,18-
41 % z 59 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kesky777

W 188 meczach kesky777 ma K/R 0,83, ADR 87,3 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 59 meczach. W 106 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 48 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci kesky777 na Mirage (−279 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−27 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, ADR przy 88,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.