kesky777
Jak gra kesky777?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Mocna strona66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,19 (na początku 1,15). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 88,9. Ostatnie 3 miesiące: 88,3 (na początku 85,5). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 68 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 49 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.081. Ostatnie 3 miesiące: 2.705 (na początku 2.948).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kesky777 na Mirage: −279 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 188 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kesky777
W 188 meczach kesky777 ma K/R 0,83, ADR 87,3 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 59 meczach. W 106 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 48 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci kesky777 na Mirage (−279 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−27 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, ADR przy 88,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.