kesH7

Turcja
Na FACEIT od 2016 242 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 368
3.144
Peak z 30 dni: 3.148
Ranking EU ▲ 2.403 miejsca
#4.599
Turcja #101 w Turcja
30 dni · wcześniej #7.002 · najlepszy #3.983
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kesH7?

Rating 1,07 (z 227 meczów) K/R 0,77 ADR 80,5 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +569
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 80,1, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −113 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −39 ELO
51 meczów · 51 % winrate
W czwartki +29 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci kesH7 w 3. meczu dnia: −113 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
58 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 67 %
58 % z 330 pojedynków lepszy niż 78 %
40 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Anubis55
58 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 244 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache30
60 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 24 %
77,4 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 17 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno29
45 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 36 %
82,2 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 32 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 13 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient11
55 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
54 % z 46 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage11
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
46 % z 56 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,80 -
83,2 -
1,11-
52 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,69 -
73,1 -
0,88-
42 % z 12 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,71 -
78,6 -
0,89-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kesH7

W 242 meczach kesH7 ma K/R 0,77 i ADR 80,5; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 100 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 75 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci kesH7 w 3. meczu dnia (−113 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+87 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +569. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 80,1, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.