kerch
Jak gra kerch?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,97). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 77,1. Ostatnie 3 miesiące: 77,1 (na początku 75,1). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 66 %). Tuż poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.850. Ostatnie 3 miesiące: 1.732 (na początku 1.843).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 24 %.
Wzorce
Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kerch od 5. meczu w ciągu dnia: −35 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 115 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kerch
W 115 meczach kerch ma K/R 0,71, ADR 76,6 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 40 meczach. W 36 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 52 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci kerch od 5. meczu w ciągu dnia (−35 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+81 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −19 p.p., ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,94, ADR przy 77,1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.