kent4

Rosja
Na FACEIT od 2026 163 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kent4?

Rating 1,00 (z 161 meczów) K/R 0,69 ADR 76,0 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 4 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy kent4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 163 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −89 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −86 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −54 ELO, winrate 43 %
W niedziele −58 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci kent4 na Dust 2: −89 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 70 %
54 % z 150 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Mirage49
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 18 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis35
54 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,2 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 53 %
50 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient15
47 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 19 %
70,7 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 29 %
38 % z 55 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke6
33 % -
0,71 -
77,3 -
0,95-
48 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,65 -
66,4 -
0,92-
20 % z 5 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,55 -
59,8 -
0,79-
50 % z 6 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kent4

W 163 meczach kent4 ma K/R 0,69 i ADR 76,0; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 35 meczach. W 59 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 68 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci kent4 na Dust 2 (−89 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+20 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.