kenny111

Korea Południowa
117 meczów zarejestrowanych
ELO
2.601
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.859
Ranking SEA ▲ 21 miejsc
#762
Korea Południowa #32 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #783 · najlepszy #716
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kenny111?

Rating 1,18 (z 112 meczów) K/R 0,85 ADR 88,3 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 15 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 112

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 17 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,3, Headshoty −6 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −15 ELO
51 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia +63 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W poniedziałki +23 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci kenny111 na Dust 2: −15 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 96 %
91,9 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 93 %
59 % z 201 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage32
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 77 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 76 %
47 % z 127 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
79,9 -
1,06-
38 % z 34 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,71 -
78,3 -
1,01-
52 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,79 -
88,7 -
1,03-
83 % z 12 pojedynków -
-
Nuke4
100 % -
0,89 -
93,7 -
1,30-
70 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kenny111

W 117 meczach kenny111 ma K/R 0,85 i ADR 88,3; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 32 meczach. W 63 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 31 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci kenny111 na Dust 2 (−15 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+122 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,3, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.