kenjebekovt9

Kirgistan
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kenjebekovt9?

Rating 1,14 K/R 0,77 ADR 80,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+9 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 28 %−12 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 1,20+0,28 · Ø 0,92 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille z Zeusa14 w 22 meczach
Kille nożem 4 w 22 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %0,0 p.p. · Ø 12,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,5 %+2,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21+0,03 · Ø 0,18 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 64 %−10 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie kenjebekovt9 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,90 -
87,1 -
1,46-
79 % z 19 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,73 -
76,7 -
1,02-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,49 -
71,4 -
0,65-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,84 -
82,3 -
1,16-
21 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kenjebekovt9

W 22 meczach kenjebekovt9 ma K/R 0,77, ADR 80,5 i rating 1,14. Największa siła: K/D z 1,20. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 15,9 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. W 13 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.