kelsin666
Jak gra kelsin666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).
Clutch
Średnia11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).
Utility i zgony
Mocna strona0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Tuż powyżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,06). Wyraźnie powyżej średniej (0,93).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 72,4 (na początku 73,0). Nieco poniżej średniej (75,0).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (39 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 49 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci kelsin666 na Mirage: −47 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra kelsin666
W 63 meczach kelsin666 ma K/R 0,69 i ADR 72,8; rating z 32 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 17 meczach. W 14 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci kelsin666 na Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+9 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +9 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 72,4, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −43.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.