kelsin666

Argentyna
Na FACEIT od 2026 63 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kelsin666?

Rating 1,02 (z 32 meczów) K/R 0,69 ADR 72,8 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 63 %+17 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−9 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 43 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Headshot rate 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
K/D 1,00+0,09 · Ø 0,91 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 63 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,3 %0,0 p.p. · Ø 3,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 39 %+7 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,6 · Ø 3,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,36 · Ø 0,21 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 72,4, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Tuż powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci kelsin666 na Mirage: −47 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 59 %
70,9 lepszy niż 34 %
1,07-
63 % z 30 pojedynków lepszy niż 99 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 217
53 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 82 %
79,1 lepszy niż 73 %
1,03-
60 % z 20 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis8
63 % -
0,72 -
70,3 -
1,07-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,50 -
61,0 -
0,88-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,9 -
0,96-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kelsin666

W 63 meczach kelsin666 ma K/R 0,69 i ADR 72,8; rating z 32 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 17 meczach. W 14 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci kelsin666 na Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+9 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +9 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 72,4, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.