kelien_aura

Svalbard i Jan Mayen
Na FACEIT od 2017 337 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
2.445
Peak z 30 dni: 2.655
Ranking EU
#63.538
Svalbard i Jan Mayen #69 w Svalbard i Jan Mayen
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kelien_aura?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,0 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa3 w 337 meczach
Kille nożem 6 w 337 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 69,2, ELO przy 2.400
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −184 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −125 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W niedziele −142 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci kelien_aura w 3. meczu dnia: −184 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
55 % lepszy niż 62 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,0 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
39 % z 426 pojedynków lepszy niż 3 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient67
60 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 9 %
47 % z 307 pojedynków lepszy niż 25 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis57
49 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,5 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
42 % z 270 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 245
40 % lepszy niż 13 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 1 %
41 % z 198 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache35
57 % -
0,64 -
74,2 -
0,89-
47 % z 154 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,58 -
66,0 -
0,80-
33 % z 39 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,71 -
82,3 -
0,99-
52 % z 33 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kelien_aura

W 337 meczach kelien_aura ma K/R 0,61, ADR 69,0 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 67 meczach. W 60 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 207 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci kelien_aura w 3. meczu dnia (−184 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+431 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +431 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 69,2, ELO przy 2.400. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −202.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.