kelech1

Turcja
159 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra kelech1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,8 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy kelech1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 140 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −5 ELO
34 meczów · 59 % winrate
W 2. meczu dnia +12 ELO
45 meczów · 42 % winrate
W niedziele +62 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci kelech1 na Anubis: −5 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 43 %
73,7 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 44 %
55 % z 177 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno36
36 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 32 %
79,6 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 25 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis34
59 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 28 %
78,9 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 29 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 14 %
69,5 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 17 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient5
80 % -
0,73 -
83,7 -
1,09-
63 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,62 -
71,4 -
0,81-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
73,6 -
0,92-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kelech1

W 159 meczach kelech1 ma K/R 0,69, ADR 75,8 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 34 meczach. W 51 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 73 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci kelech1 na Anubis (−5 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +121 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.